GooTooDead
New User
Obszerny poradnik dla tibijskiej klasy knight?w.
1.Rookgaard
2. Pocz?tki na kontynencie, czyli welcome to mainland
3.Skilowanie
4.mlvl
5.Exp Exp Exp, czyli zaczynamy bi? level
6.Ekwipunek
7. Korzy?ci i trudno?ci wynikaj?ce z posiadania knighta
8. Premium Account
9. Blokowanie i hunty, czyli to co kr?liczki lubi? najbardziej
10. Na zako?czenie
1.Rookgaard
No i witamy w Tibii. Zacznijmy od tego, ?e je?li chcesz w przysz?o?ci gra? zaszczytnym ryckiem, od samego pocz?tku nale?y wybra? rodzaj broni kt?rej b?dziemy u?ywa?. Nie zra?ajcie si? s?abym axem, poniewa? na mainie bronie s? wyr?wnane. Osobi?cie polecam swordy (nigdy mnie osobi?cie nie zawiod?y), maj? mniej ataku, ale wi?kszy def. (obron?) od ax?w. Cluby odradzam, mimo ?e s? bardzo tanie. Maj? bardzo ma?o obrony i s? du?e trudno?ci ze zdobyciem odpowiednik?w (thunder hammer wypada tylko z boss?w-demon?w). Bro? mo?na szybko zdoby? wykonuj?c bardzo ?atwy quest (np. rapier quest) i zacz?? szybko expi?. Po nabiciu 2 lvl otrzymacie mo?liwo?? wyj?cia w las (pomostem poza obr?b miasta). Tam wykonuj?? carlin sword quest oraz bear room quest otrzymujemy odpowiedni ekwipunek na wbicie kolejnych lvl. 8 lvl mo?na zdoby? nawet w 2 godziny. Wystarczy atakowa? wszystko to, co ?atwo zabi? (w??e, paj?ki, wilki, poison spidery). Wi??e to si? jednak ze znikomy lootem, przez co nie mamy kasy na start. Wi?c ja radze posiedzie? t? godzin? d?u?ej na rooku i zarobi? troch? pieni?dzy. Przed podej?ciem do wyroczni korzystnie jest sprzeda? ca?y ekwipunek, poniewa? na mainie nie ma on warto?ci (ca?ej got?wki powinno by? 1k-2k).
2.Pocz?tki na kontynencie, czyli welcome to mainland
Pojawi?e? si? na kontynencie w jednym z trzech miast (Carlin, Thais, Venore). Czas zacz?? kszta?towa? przysz?ego zab?jc?. Na sam wpierw kup pocz?tkowy ekwipunek (soldier helmet, brass legs, scale armor, dwarven shield). Najlepiej kupowa? od graczy, ale nie dajcie sie oszuka? na cenach (tylko za zbroj? dajcie wi?cej ni? 120 gp). Innym sposobem na zdobycie ekwipunku (ja zawsze tak robi?em) jest przej?cie si? po ekspowiskach i wzi?cie z pod?ogi "cennych" item?w. Przyk?adowo w kopalniach pod Kazo le?y ogrom soldier helmet?w, a na Ghostlandzie scale armory. Za pieni?dze z rooka nale?y te? si? zaopatrzy? w bro?. Je?li nie sprzeda?e? mace, czy hatcheta, to od razu wyrzu? lub sprzedaj za ?mieszne pieni?dze u NPC. U graczy za ma?e pieni?dze (w granicach 1k) mo?na kupi? miecz (serpent sword) , top?r (barabian axe), czy te? maczug? (morning star). Konieczno?ci? jest tak?e zakupienie podstawowych czar?w u NPC. Zaczynaj?c gr? na kontynencie nie zaczepiajcie si? do innych, nie przeszkadzajcie ani nie kradnijcie loota. W ten spos?b nie przysporzycie sobie wi?kszych problem?w (np. takim problemem mo?e by? ?mier?). B?d?cie mili i kole?e?scy, szukajcie przyjaci??. Z kumplami zawsze ?atwiej. Znajomo?ci pomagaj? te? w przyj?ciu do gildii .
3.Skilowanie
Skille s? podstaw? prze?ycia u knighta. Rycerz posiadaj?cy (?e si? tak wyra??) "wiejskie" umiej?tno?ci (skills) nigdy nie b?dzie dobrym brokerem (nikim dobrym w?a?ciwie nie b?dzie), PK czy nawet nigdy nie b?dzie tak wydajnie zdobywa? do?wiadczenia, jak knight z podr?cznikowymi skillami. Osobi?cie zawsze by?em z ty?u z tymi sillami - i tego ?a?uj?. Najgorsze w zdobywaniu skilli jest to, i? po przekroczeniu granicy 60/60 trening jest bardzo, ale to bardzo monotonny. W czasie gdy my setki godzin skillujemy (tak, tak d?ugo trzeba, by by? dobrym), sorkowie ze swoimi wandami wbijaj? kolejne lvl, przez co zawsze maj? go troch? wi?kszego. Teraz przejd?my do konkret?w.
Do skillowania potrzebne jest nam:
-najs?absza z rodzaju broni(club/knife/sickle)
- trzy potwory
-du?o fooda
-du?o szczerych ch?ci
- r?wnie du?o czasu
Ca?a filozofia polega na tym, by uderza? potwora, gdy w tym samym czasie dwa inne atakuj? nas. Przyk?adowo atakuje nas dwa trole, a my jednego z nich najs?absz? broni? na full defence (tarcza). Dlaczego tak? Poniewa? zale?y nam na tym, aby potw?r na kt?rym trenujemy nie zgin?? za szybko. By nie by?o za ?atwo (?) nam zdobywa? skille, co p?? minuty musi by? uderzenie do krwi (trzeba upu?ci? potworkowi troch? juchy). Inaczej licznik umiej?tno?ci zatrzyma si? a? do uderzenia. Dlatego du?o znaczenie ma, by?my trafiali regularnie potwora. Wi?c je?li zauwa?ymy brak blood hit?w (uderze? do krwi) trzeba zmieni? styl ataku na balance. Na full defie zaczniemy regularnie uderza? od skili ~30. Pami?tajmy aby nas atakowa?y tylko dwa potwory. Trzeci b?dzie bi? w pancerz, co nic nie daje, a mo?e spowodowa? utrat? hp.
8 level- 30/30 -(trole)
10 level- 40/40-(dwarfy)
15 level- 50/50-(dwarfy, minosy)
20 level- 60/60-(dwarfy, minosy)
25 level- 65/65-(dwarfy, minosy, slimy)
30 level- 70/70-(slimy)
40 level- 75/75-(slimy)
50 level- 80/80-(sumony monki, non pvp slimy, cyce)
65 level- 85/85-(sumony monki, non pvp slimy, cyce)
90 level- 90/90-(sumony monki, non pvp slimy, cyce)
140+ lev- 95+/95+-(monki, cyce, geo, )
4.MLVL
MLVL czyli magic level jest bardzo wa?ny, mimo i? rycerzowi magia nie jest tak przydatna, jak w przypadku innych profesji. Ju? od 8 lvl u?ywajmy utevo lux(czar na ?wiat?o), nawet jak nie b?dzie nam potrzebne. Podstaw? u knighta jest nabicie 4 mlvl, co dla pocz?tkuj?cych graczy jest trudne i czasoch?onne. Je?li knight go nie zdob?dzie, nie ma co wychodzi? w niebezpieczne miejsca. Powodem tego jest to, ?e od 4 mlvl mo?na dopiero u?ywa? najlepszych run lecz?cych, potocznie nazywanych UHami (Ultimate Healing runes). Leczenie UHami jest niezb?dne, poniewa? jedynym czarem lecz?cym knighta jest exura, kt?ra przywraca zaledwie kilkana?cie hp. Dla por?wnania jedna runa UH uleczy nam 60-80% hp. Problemem jest to, i? wszystkie Uhy s? wydatkiem bardzo kosztownym (plecak run kosztuje w sklepie 3500 gp, u graczy 3000 gp). Knightci kt?rzy nie nabili 4 mlvl mog? si? jeszcze leczy? IHami, kt?re s? niedu?o lepsze od exury... Lecz zawsze i to mo?e co? pom?c w krytycznych sytuacjach. Nabicie 6 mlvl (gdy ju? mamy czwarty) to kolejny magiczny cel naszego wojnownika. Od tego mlvl rycek b?dzie m?g? u?ywa? run bojowych explozion, kt?re s? drug? po mieczu/toporze broni? knighta. Gwa?townie przyspieszaj? szybko?? expienia na wy?szych poziomach, ale s? dro?sze od UH?w. Dlatego tak wa?ne jest ci?g?e spalanie many podczas skillowania.
10lev- 1mlev
15lev- 3mlev
20lev- 4mlev
35lev- 5mlev
50lev- 6mlev
80lev- 7mlev
150lev- 8+mlev
5.Exp Exp Exp, czyli zaczynamy wbija? level
W tym rozdziale mo?na by?oby si? rozpisywa?, poniewa? sposob?w expienia jest mniej wi?cej tyle, ile graczy. Ka?dy ma sw?j spos?b na zdobywanie punkt?w do?wiadczenia. To tylko od Ciebie zale?y, czy chcesz aby twoje expienie by?o wydajne, przynosi?o zysk, czy mo?e… jedno i drugie. Poza tym twoje zdobywanie do?wiadczenia zale?y od skill?w, wi?c je?li do tego momentu na nie uwa?a?e?, to powiniene? sobie poradzi?. Nie mog? jednak powiedzie?: na tym lvl id? tam, na tym lvl id? w to miejsce - to by nie mia?o sensu. Przytocz? tu tylko kilka potwor?w, kt?re s? najkorzystniejsze na odpowiednim lvl. Opis potwor?w znajdziecie w dziale Ksi?gozbi?r.
10lvl - roty, trole, swamp trole, frost trole,
15lvl - minosy(zwyk?e), roty, dwarfy, trole wszelkiej ma?ci
20lvl - minosy(wszystkie opr?cz maga), roty, dwarfy, ghoule, trole wszelkiej ma?ci, bandity, wild warriory, smuglery, elfy(zwyk?e), larvy,dwarfy soldiery, beholdery
25lvl - larvy, minosy (wszystkie opr?cz maga), roty, dawrfy (zwyk?e i soldy), amazonki, bandity, wild warriory, smuglery, larvy, beholdery, ghoule, tarantule
30lvl - dwarfy(wszystkie opr?cz geo), minosy(wszystkie), slimy, tarantule, cyce, ghoule, bandity, wild warriory,beholdery, larvy, ???wie
35lvl - dwarfy(wszystkie opr?cz geo), dworce, minosy(wszystkie), slimy, tomby i wszystko co tam jest(do tp),orki(do leadera w??cznie), tarantule, cyce, ghoule, bandity, wild warriory, scaraby, beholdery, larvy, ???wie
40lvl - dwarfy (wszystkie ), minosy (wszystkie), slimy, tarantule,tomby i wszystko co tam jest(do tp), cyce, ghoule, bandity, scaraby, orki(do leadera w??cznie), wild warriory ,beholdery, dwore, larvy, ???wie
45lvl – dwarfy (wszystkie ), minosy (wszystkie), slimy, kulty, tarantule, tomby i wszystko co tam jest (do tp), orki (do leadera w??cznie), cyce, ghoule,piraci, bandity,scaraby, wild warriory,beholdery,dwore, larvy, ???wie
50lvl – dwarfy (wszystkie ),orki (wszystkie) minosy (wszystkie), slimy, tarantule,kulty,tomby i wszystko co tam jest, cyce, ghoule, bandity,scaraby,piraci, wild warriory,beholdery,dwore, larvy, z??wie,dragi
60lvl - dwarfy (wszystkie ),orki (wszystkie) minosy (wszystkie), slimy, tarantule,kulty,tomby i wszystko co tam jest,elfy (wszystkie) cyce, ghoule, bandity,demon skeletony, scaraby,piraci, wild warriory,beholdery,dwore, larvy, z??wie,dragi
70lvl –dwarfy (wszystkie ),orki (wszystkie) minosy (wszystkie), slimy, tarantule,kulty,elfy (wszystkie),tomby i wszystko co tam jest(za tp), cyce,beholdery,dwore, larvy, z??wie,dragi, ghoule, bandity,scaraby,piraci, wild warriory,
80lvl - dragi, dragon lordy, scaraby i ancient scaraby, dwarfy (wszystkie), orki (wszystkie), elfy (wszystkie), minosy (wszystkie), cyce
90lvl - dragi, dragon lordy, scaraby i ancient scaraby, dwarfy (wszystkie), orki (wszystkie), elfy (wszystkie), minosy (wszystkie), cyce
100lvl - dragi, dragon lordy, warlocki, scaraby i ancient scaraby, dwarfy (wszystkie), orki( wszystkie), wampiry, elfy (wszystkie), minosy (wszystkie), cyce
100lvl+ - a co ja was b?d? dalej uczy?
Wbrew pozorom bardzo korzystne dla knighta s? minotaury. Loot zostawiaj? s?aby, ale bardzo cz?sto mo?na go w nich znale??, a nawet chain armor piechot? nie chadza. Dlatego op?acalne jest zbieranie wszystkiego "dziadostwa" w lootbag i sprzedanie potem z zyskiem. Oczywi?cie wraz ze zdobyciem lepszych skill?w mo?na si? przerzuci? na potwory, kt?re daj? du?o lepszy loot (np guardy).
6.Ekwipunek
W tym przypadku knight ma najgorzej. Brak dobrego shielda u druta, czy brak porz?dnego armora u palka mo?na przebole?, to knight powinien mie? najlepsze z mo?liwych dla niego „ubranek”. Nie m?wi?, ?e to od razu ma by? demon shield (chocia? mo?e), ale nie mo?e biega? jak sork z blue robe do 50 lvl
. Zamieszcz? wi?c odpowiednie eq dla danego przedzia?u do?wiadczenia:
8level -soldier helmet, scale armor ,brass legs, leather boots, dark/dwarven shield
10level -soldier helmet, plate armor, brass legs, leather boots, dwarven shield, scarf
15level -dark helmet, plate armor, plate legs, leather boots, beholder/dragon shield, scarf
25level -warrior helmet, knight armor, plate legs, leather boots, dragon shield, scarf
35level -crusader helmet, crown armor, knight/plate legs, leather boots, crown/medusa shield, platinum amulet
45level -crusader helmet, crown armor, knight legs, BoH, vampire shield, platinum amulet
60level -royal helmet, golden armor/DSM, knight/crown legs, BoH, demon shield, AoL
85level -royal helmet, DSM, crown/golden legs, BoH+ Steel Boots, demon shield/mms, AoL
100+level-anciet/royal/demon helmet, MPA/demon armor, golden legs, BoH+ steel boots, mastermind shield, AoL
Bronie s? bardziej wa?ne ni? eq (wiadomo dlaczego – zbroj? nikogo nie zdzielimy w ?eb), dlatego nale?y zadba? tak?e o kupno dobrej broni. W rzeczywisto?ci nie mamy ich wiele do wyboru. Przechodzimy z broni rookowej(katana), na s?ab?(serpent sword), potem dobr?(bright sword) i broni? mistrzowsk?(magic sword)
8level -morning star, scimitar/ longsword; orcish/barbarian axe
10level - clerical mace; serpent sword; barbarian axe
15level - dragon hammer; serpent/spike sword; knight axe
25level - dragon hammer/skull staff+ war hammer; fire sword; fire axe
35level - skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
45level - skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
60level - skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
85level - skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
100+level - skull staff+ war hammer(nik?a szansa na zdobycie thunder hammera); magic sword; stonecutter axe
Wa?ne, by mie? dwur?czny odpowiednik swojej broni. Mimo, ?e przy dwur?cznej broni nie nosimy tarczy (przez co dostajemy mocniejsze ciosy), to jest bardzo przydatna, poniewa? ma du?o wi?cej ataku od jednor?cznej.
Zawarto?? Backpacka(kolor dowolny):
Knight jest jedyn? profesj?, kt?ra nie musi z sob? wiele zabiera? (tak jak np palek bolty czy sork manasy). Jednak kilka przedmiot?w powinno si? znale?? w jego plecaku:
-lina(chyba nie musze t?umaczy? dlaczego)
-?opata(jak wy?ej)
-kosa, maczeta (mo?e si? wyda? niepotrzebna, ale w wielu przypadkach mo?e pom?c, np jak uciekamy przed pk)
-kilof (nie zawsze b?dzie konieczne go u?ywa?, ale knight ma sporo cap i mo?e zawsze wzi???. Samemu wiele razy w trakcie quest?w musia?em wraca? po pick)
-UHY, UHY i jeszcze raz UHY(nale?y bra? ca?e backpacki, ostatecznie mo?na zast?pi? ihami)
-kilka field?w: destroy fieldy, fire fieldy, energy fieldy (zawsze si? przyda gdy np trzeba b?dzie usun?? fielda lub zastawi? drog? potworowi)
-kilka GFB (to na wypadek, gdyby nas wr?g otoczy?)
-troch? jedzenia (zawsze si? przyda)
-w?dka (na wypadek braku jedzenia)
-robaki(do w?dki)
-kilka torch?w
-pot (tu was zaskoczy?em. Dlaczego garnek? Poniewa? na niego nie mo?na wej??. Idealnie zastawia drog?)
7.Korzy?ci i trudno?ci wynikaj?ce z posiadania knighta
W tym rozdziale m?g?bym si? naprawd? du?o rozpisywa?, poniewa? jest bardzo wiele korzy?ci i trudno?ci wynikaj?cych z grania naszym dzielnym wojownikiem. Wbrew pozorom gra knightem jest ?atwa i przyjemna. Expienie nim na ni?szych lvl jest proste. Knight jest te? ta?szy w utrzymaniu. Prawie pewne jest to,i? hunty solo knighta si? zwr?c? (oczywi?cie je?li nie pcha si? w super trudne respy). Rycek nie u?ywa amunicji, co w po??czeniu z najwi?ksz? ilo?ci? capa, dawan? przy ka?dym lvl, daje spory zapas miejsca. Dzi?ki temu, ?e dostaje 30 hp z ka?dym lvl mo?e wej?? w ka?d? dziur?, w ka?de miejsce, poniewa? na wy?szym lvl ma bardzo du?o ?ycia. Knight, kt?rego poziom przekracza 150 jest niemal nie do zabicia. Ale jak ka?da profesja, knight ma te? wady. U naszego rycka 50% gry zajmuje skillowanie. W tym czasie inne profesje bij? poziomy, a rycek na s?abszych skillach nie mo?e expi? na potworach, na kt?rych zdobywaj? do?wiadczenie inne profesje (przyk?adowo guardy s? niedost?pne), poniewa? w zwarciu dostawa?by du?e obra?enia. Dostaje tylko 5 many z ka?dym lvl, magia u knighta ogranicza si? do kilku s?abych czar?w, przez co musi si? leczy? drogimi uhami. Ze wzgl?du du?ej ilo?ci hp musi on blokowa? potwory podczas hunt?w, co nie zawsze si? zwraca.
1.Rookgaard
2. Pocz?tki na kontynencie, czyli welcome to mainland
3.Skilowanie
4.mlvl
5.Exp Exp Exp, czyli zaczynamy bi? level
6.Ekwipunek
7. Korzy?ci i trudno?ci wynikaj?ce z posiadania knighta
8. Premium Account
9. Blokowanie i hunty, czyli to co kr?liczki lubi? najbardziej
10. Na zako?czenie
1.Rookgaard
No i witamy w Tibii. Zacznijmy od tego, ?e je?li chcesz w przysz?o?ci gra? zaszczytnym ryckiem, od samego pocz?tku nale?y wybra? rodzaj broni kt?rej b?dziemy u?ywa?. Nie zra?ajcie si? s?abym axem, poniewa? na mainie bronie s? wyr?wnane. Osobi?cie polecam swordy (nigdy mnie osobi?cie nie zawiod?y), maj? mniej ataku, ale wi?kszy def. (obron?) od ax?w. Cluby odradzam, mimo ?e s? bardzo tanie. Maj? bardzo ma?o obrony i s? du?e trudno?ci ze zdobyciem odpowiednik?w (thunder hammer wypada tylko z boss?w-demon?w). Bro? mo?na szybko zdoby? wykonuj?c bardzo ?atwy quest (np. rapier quest) i zacz?? szybko expi?. Po nabiciu 2 lvl otrzymacie mo?liwo?? wyj?cia w las (pomostem poza obr?b miasta). Tam wykonuj?? carlin sword quest oraz bear room quest otrzymujemy odpowiedni ekwipunek na wbicie kolejnych lvl. 8 lvl mo?na zdoby? nawet w 2 godziny. Wystarczy atakowa? wszystko to, co ?atwo zabi? (w??e, paj?ki, wilki, poison spidery). Wi??e to si? jednak ze znikomy lootem, przez co nie mamy kasy na start. Wi?c ja radze posiedzie? t? godzin? d?u?ej na rooku i zarobi? troch? pieni?dzy. Przed podej?ciem do wyroczni korzystnie jest sprzeda? ca?y ekwipunek, poniewa? na mainie nie ma on warto?ci (ca?ej got?wki powinno by? 1k-2k).
2.Pocz?tki na kontynencie, czyli welcome to mainland
Pojawi?e? si? na kontynencie w jednym z trzech miast (Carlin, Thais, Venore). Czas zacz?? kszta?towa? przysz?ego zab?jc?. Na sam wpierw kup pocz?tkowy ekwipunek (soldier helmet, brass legs, scale armor, dwarven shield). Najlepiej kupowa? od graczy, ale nie dajcie sie oszuka? na cenach (tylko za zbroj? dajcie wi?cej ni? 120 gp). Innym sposobem na zdobycie ekwipunku (ja zawsze tak robi?em) jest przej?cie si? po ekspowiskach i wzi?cie z pod?ogi "cennych" item?w. Przyk?adowo w kopalniach pod Kazo le?y ogrom soldier helmet?w, a na Ghostlandzie scale armory. Za pieni?dze z rooka nale?y te? si? zaopatrzy? w bro?. Je?li nie sprzeda?e? mace, czy hatcheta, to od razu wyrzu? lub sprzedaj za ?mieszne pieni?dze u NPC. U graczy za ma?e pieni?dze (w granicach 1k) mo?na kupi? miecz (serpent sword) , top?r (barabian axe), czy te? maczug? (morning star). Konieczno?ci? jest tak?e zakupienie podstawowych czar?w u NPC. Zaczynaj?c gr? na kontynencie nie zaczepiajcie si? do innych, nie przeszkadzajcie ani nie kradnijcie loota. W ten spos?b nie przysporzycie sobie wi?kszych problem?w (np. takim problemem mo?e by? ?mier?). B?d?cie mili i kole?e?scy, szukajcie przyjaci??. Z kumplami zawsze ?atwiej. Znajomo?ci pomagaj? te? w przyj?ciu do gildii .
3.Skilowanie
Skille s? podstaw? prze?ycia u knighta. Rycerz posiadaj?cy (?e si? tak wyra??) "wiejskie" umiej?tno?ci (skills) nigdy nie b?dzie dobrym brokerem (nikim dobrym w?a?ciwie nie b?dzie), PK czy nawet nigdy nie b?dzie tak wydajnie zdobywa? do?wiadczenia, jak knight z podr?cznikowymi skillami. Osobi?cie zawsze by?em z ty?u z tymi sillami - i tego ?a?uj?. Najgorsze w zdobywaniu skilli jest to, i? po przekroczeniu granicy 60/60 trening jest bardzo, ale to bardzo monotonny. W czasie gdy my setki godzin skillujemy (tak, tak d?ugo trzeba, by by? dobrym), sorkowie ze swoimi wandami wbijaj? kolejne lvl, przez co zawsze maj? go troch? wi?kszego. Teraz przejd?my do konkret?w.
Do skillowania potrzebne jest nam:
-najs?absza z rodzaju broni(club/knife/sickle)
- trzy potwory
-du?o fooda
-du?o szczerych ch?ci
- r?wnie du?o czasu
Ca?a filozofia polega na tym, by uderza? potwora, gdy w tym samym czasie dwa inne atakuj? nas. Przyk?adowo atakuje nas dwa trole, a my jednego z nich najs?absz? broni? na full defence (tarcza). Dlaczego tak? Poniewa? zale?y nam na tym, aby potw?r na kt?rym trenujemy nie zgin?? za szybko. By nie by?o za ?atwo (?) nam zdobywa? skille, co p?? minuty musi by? uderzenie do krwi (trzeba upu?ci? potworkowi troch? juchy). Inaczej licznik umiej?tno?ci zatrzyma si? a? do uderzenia. Dlatego du?o znaczenie ma, by?my trafiali regularnie potwora. Wi?c je?li zauwa?ymy brak blood hit?w (uderze? do krwi) trzeba zmieni? styl ataku na balance. Na full defie zaczniemy regularnie uderza? od skili ~30. Pami?tajmy aby nas atakowa?y tylko dwa potwory. Trzeci b?dzie bi? w pancerz, co nic nie daje, a mo?e spowodowa? utrat? hp.
8 level- 30/30 -(trole)
10 level- 40/40-(dwarfy)
15 level- 50/50-(dwarfy, minosy)
20 level- 60/60-(dwarfy, minosy)
25 level- 65/65-(dwarfy, minosy, slimy)
30 level- 70/70-(slimy)
40 level- 75/75-(slimy)
50 level- 80/80-(sumony monki, non pvp slimy, cyce)
65 level- 85/85-(sumony monki, non pvp slimy, cyce)
90 level- 90/90-(sumony monki, non pvp slimy, cyce)
140+ lev- 95+/95+-(monki, cyce, geo, )
4.MLVL
MLVL czyli magic level jest bardzo wa?ny, mimo i? rycerzowi magia nie jest tak przydatna, jak w przypadku innych profesji. Ju? od 8 lvl u?ywajmy utevo lux(czar na ?wiat?o), nawet jak nie b?dzie nam potrzebne. Podstaw? u knighta jest nabicie 4 mlvl, co dla pocz?tkuj?cych graczy jest trudne i czasoch?onne. Je?li knight go nie zdob?dzie, nie ma co wychodzi? w niebezpieczne miejsca. Powodem tego jest to, ?e od 4 mlvl mo?na dopiero u?ywa? najlepszych run lecz?cych, potocznie nazywanych UHami (Ultimate Healing runes). Leczenie UHami jest niezb?dne, poniewa? jedynym czarem lecz?cym knighta jest exura, kt?ra przywraca zaledwie kilkana?cie hp. Dla por?wnania jedna runa UH uleczy nam 60-80% hp. Problemem jest to, i? wszystkie Uhy s? wydatkiem bardzo kosztownym (plecak run kosztuje w sklepie 3500 gp, u graczy 3000 gp). Knightci kt?rzy nie nabili 4 mlvl mog? si? jeszcze leczy? IHami, kt?re s? niedu?o lepsze od exury... Lecz zawsze i to mo?e co? pom?c w krytycznych sytuacjach. Nabicie 6 mlvl (gdy ju? mamy czwarty) to kolejny magiczny cel naszego wojnownika. Od tego mlvl rycek b?dzie m?g? u?ywa? run bojowych explozion, kt?re s? drug? po mieczu/toporze broni? knighta. Gwa?townie przyspieszaj? szybko?? expienia na wy?szych poziomach, ale s? dro?sze od UH?w. Dlatego tak wa?ne jest ci?g?e spalanie many podczas skillowania.
10lev- 1mlev
15lev- 3mlev
20lev- 4mlev
35lev- 5mlev
50lev- 6mlev
80lev- 7mlev
150lev- 8+mlev
5.Exp Exp Exp, czyli zaczynamy wbija? level
W tym rozdziale mo?na by?oby si? rozpisywa?, poniewa? sposob?w expienia jest mniej wi?cej tyle, ile graczy. Ka?dy ma sw?j spos?b na zdobywanie punkt?w do?wiadczenia. To tylko od Ciebie zale?y, czy chcesz aby twoje expienie by?o wydajne, przynosi?o zysk, czy mo?e… jedno i drugie. Poza tym twoje zdobywanie do?wiadczenia zale?y od skill?w, wi?c je?li do tego momentu na nie uwa?a?e?, to powiniene? sobie poradzi?. Nie mog? jednak powiedzie?: na tym lvl id? tam, na tym lvl id? w to miejsce - to by nie mia?o sensu. Przytocz? tu tylko kilka potwor?w, kt?re s? najkorzystniejsze na odpowiednim lvl. Opis potwor?w znajdziecie w dziale Ksi?gozbi?r.
10lvl - roty, trole, swamp trole, frost trole,
15lvl - minosy(zwyk?e), roty, dwarfy, trole wszelkiej ma?ci
20lvl - minosy(wszystkie opr?cz maga), roty, dwarfy, ghoule, trole wszelkiej ma?ci, bandity, wild warriory, smuglery, elfy(zwyk?e), larvy,dwarfy soldiery, beholdery
25lvl - larvy, minosy (wszystkie opr?cz maga), roty, dawrfy (zwyk?e i soldy), amazonki, bandity, wild warriory, smuglery, larvy, beholdery, ghoule, tarantule
30lvl - dwarfy(wszystkie opr?cz geo), minosy(wszystkie), slimy, tarantule, cyce, ghoule, bandity, wild warriory,beholdery, larvy, ???wie
35lvl - dwarfy(wszystkie opr?cz geo), dworce, minosy(wszystkie), slimy, tomby i wszystko co tam jest(do tp),orki(do leadera w??cznie), tarantule, cyce, ghoule, bandity, wild warriory, scaraby, beholdery, larvy, ???wie
40lvl - dwarfy (wszystkie ), minosy (wszystkie), slimy, tarantule,tomby i wszystko co tam jest(do tp), cyce, ghoule, bandity, scaraby, orki(do leadera w??cznie), wild warriory ,beholdery, dwore, larvy, ???wie
45lvl – dwarfy (wszystkie ), minosy (wszystkie), slimy, kulty, tarantule, tomby i wszystko co tam jest (do tp), orki (do leadera w??cznie), cyce, ghoule,piraci, bandity,scaraby, wild warriory,beholdery,dwore, larvy, ???wie
50lvl – dwarfy (wszystkie ),orki (wszystkie) minosy (wszystkie), slimy, tarantule,kulty,tomby i wszystko co tam jest, cyce, ghoule, bandity,scaraby,piraci, wild warriory,beholdery,dwore, larvy, z??wie,dragi
60lvl - dwarfy (wszystkie ),orki (wszystkie) minosy (wszystkie), slimy, tarantule,kulty,tomby i wszystko co tam jest,elfy (wszystkie) cyce, ghoule, bandity,demon skeletony, scaraby,piraci, wild warriory,beholdery,dwore, larvy, z??wie,dragi
70lvl –dwarfy (wszystkie ),orki (wszystkie) minosy (wszystkie), slimy, tarantule,kulty,elfy (wszystkie),tomby i wszystko co tam jest(za tp), cyce,beholdery,dwore, larvy, z??wie,dragi, ghoule, bandity,scaraby,piraci, wild warriory,
80lvl - dragi, dragon lordy, scaraby i ancient scaraby, dwarfy (wszystkie), orki (wszystkie), elfy (wszystkie), minosy (wszystkie), cyce
90lvl - dragi, dragon lordy, scaraby i ancient scaraby, dwarfy (wszystkie), orki (wszystkie), elfy (wszystkie), minosy (wszystkie), cyce
100lvl - dragi, dragon lordy, warlocki, scaraby i ancient scaraby, dwarfy (wszystkie), orki( wszystkie), wampiry, elfy (wszystkie), minosy (wszystkie), cyce
100lvl+ - a co ja was b?d? dalej uczy?
Wbrew pozorom bardzo korzystne dla knighta s? minotaury. Loot zostawiaj? s?aby, ale bardzo cz?sto mo?na go w nich znale??, a nawet chain armor piechot? nie chadza. Dlatego op?acalne jest zbieranie wszystkiego "dziadostwa" w lootbag i sprzedanie potem z zyskiem. Oczywi?cie wraz ze zdobyciem lepszych skill?w mo?na si? przerzuci? na potwory, kt?re daj? du?o lepszy loot (np guardy).
6.Ekwipunek
W tym przypadku knight ma najgorzej. Brak dobrego shielda u druta, czy brak porz?dnego armora u palka mo?na przebole?, to knight powinien mie? najlepsze z mo?liwych dla niego „ubranek”. Nie m?wi?, ?e to od razu ma by? demon shield (chocia? mo?e), ale nie mo?e biega? jak sork z blue robe do 50 lvl
8level -soldier helmet, scale armor ,brass legs, leather boots, dark/dwarven shield
10level -soldier helmet, plate armor, brass legs, leather boots, dwarven shield, scarf
15level -dark helmet, plate armor, plate legs, leather boots, beholder/dragon shield, scarf
25level -warrior helmet, knight armor, plate legs, leather boots, dragon shield, scarf
35level -crusader helmet, crown armor, knight/plate legs, leather boots, crown/medusa shield, platinum amulet
45level -crusader helmet, crown armor, knight legs, BoH, vampire shield, platinum amulet
60level -royal helmet, golden armor/DSM, knight/crown legs, BoH, demon shield, AoL
85level -royal helmet, DSM, crown/golden legs, BoH+ Steel Boots, demon shield/mms, AoL
100+level-anciet/royal/demon helmet, MPA/demon armor, golden legs, BoH+ steel boots, mastermind shield, AoL
Bronie s? bardziej wa?ne ni? eq (wiadomo dlaczego – zbroj? nikogo nie zdzielimy w ?eb), dlatego nale?y zadba? tak?e o kupno dobrej broni. W rzeczywisto?ci nie mamy ich wiele do wyboru. Przechodzimy z broni rookowej(katana), na s?ab?(serpent sword), potem dobr?(bright sword) i broni? mistrzowsk?(magic sword)
8level -morning star, scimitar/ longsword; orcish/barbarian axe
10level - clerical mace; serpent sword; barbarian axe
15level - dragon hammer; serpent/spike sword; knight axe
25level - dragon hammer/skull staff+ war hammer; fire sword; fire axe
35level - skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
45level - skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
60level - skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
85level - skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
100+level - skull staff+ war hammer(nik?a szansa na zdobycie thunder hammera); magic sword; stonecutter axe
Wa?ne, by mie? dwur?czny odpowiednik swojej broni. Mimo, ?e przy dwur?cznej broni nie nosimy tarczy (przez co dostajemy mocniejsze ciosy), to jest bardzo przydatna, poniewa? ma du?o wi?cej ataku od jednor?cznej.
Zawarto?? Backpacka(kolor dowolny):
Knight jest jedyn? profesj?, kt?ra nie musi z sob? wiele zabiera? (tak jak np palek bolty czy sork manasy). Jednak kilka przedmiot?w powinno si? znale?? w jego plecaku:
-lina(chyba nie musze t?umaczy? dlaczego)
-?opata(jak wy?ej)
-kosa, maczeta (mo?e si? wyda? niepotrzebna, ale w wielu przypadkach mo?e pom?c, np jak uciekamy przed pk)
-kilof (nie zawsze b?dzie konieczne go u?ywa?, ale knight ma sporo cap i mo?e zawsze wzi???. Samemu wiele razy w trakcie quest?w musia?em wraca? po pick)
-UHY, UHY i jeszcze raz UHY(nale?y bra? ca?e backpacki, ostatecznie mo?na zast?pi? ihami)
-kilka field?w: destroy fieldy, fire fieldy, energy fieldy (zawsze si? przyda gdy np trzeba b?dzie usun?? fielda lub zastawi? drog? potworowi)
-kilka GFB (to na wypadek, gdyby nas wr?g otoczy?)
-troch? jedzenia (zawsze si? przyda)
-w?dka (na wypadek braku jedzenia)
-robaki(do w?dki)
-kilka torch?w
-pot (tu was zaskoczy?em. Dlaczego garnek? Poniewa? na niego nie mo?na wej??. Idealnie zastawia drog?)
7.Korzy?ci i trudno?ci wynikaj?ce z posiadania knighta
W tym rozdziale m?g?bym si? naprawd? du?o rozpisywa?, poniewa? jest bardzo wiele korzy?ci i trudno?ci wynikaj?cych z grania naszym dzielnym wojownikiem. Wbrew pozorom gra knightem jest ?atwa i przyjemna. Expienie nim na ni?szych lvl jest proste. Knight jest te? ta?szy w utrzymaniu. Prawie pewne jest to,i? hunty solo knighta si? zwr?c? (oczywi?cie je?li nie pcha si? w super trudne respy). Rycek nie u?ywa amunicji, co w po??czeniu z najwi?ksz? ilo?ci? capa, dawan? przy ka?dym lvl, daje spory zapas miejsca. Dzi?ki temu, ?e dostaje 30 hp z ka?dym lvl mo?e wej?? w ka?d? dziur?, w ka?de miejsce, poniewa? na wy?szym lvl ma bardzo du?o ?ycia. Knight, kt?rego poziom przekracza 150 jest niemal nie do zabicia. Ale jak ka?da profesja, knight ma te? wady. U naszego rycka 50% gry zajmuje skillowanie. W tym czasie inne profesje bij? poziomy, a rycek na s?abszych skillach nie mo?e expi? na potworach, na kt?rych zdobywaj? do?wiadczenie inne profesje (przyk?adowo guardy s? niedost?pne), poniewa? w zwarciu dostawa?by du?e obra?enia. Dostaje tylko 5 many z ka?dym lvl, magia u knighta ogranicza si? do kilku s?abych czar?w, przez co musi si? leczy? drogimi uhami. Ze wzgl?du du?ej ilo?ci hp musi on blokowa? potwory podczas hunt?w, co nie zawsze si? zwraca.