• logo_cipsoft
    Nowe serwery zostały otwarte 19 Lut 2025:
    Noctalia (Open PvP) Ignitera (Open PvP) us_logo Xybra (Open PvP)

Spells New czar

Status
Zamknięty.

Mateorixis

Advanced User
Dołączył
Październik 30, 2010
Posty
233
Liczba reakcji
12
Nie mia?em pomys?u na nazw? czaru wi?c da?em normalnie nazw? czar.
Czar jest 100% m?j w razie czego ju? m?wi?. Czar ma sze?? walni?? czyli troch? muli OTS ale jest fajny.
No to Zaczynamy :)
Robimy plik czar.lua w ../data/spells/scriptis i wklejamy do niego :
Kod:
local atk1 = createCombatObject()
local atk2 = createCombatObject()
local atk3 = createCombatObject()
local atk4 = createCombatObject()
local atk5 = createCombatObject()
local atk6 = createCombatObject()
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL )
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -19000, -1.6, -19000)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL )
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -19000, -1.6, -19000)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_HEARTS)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 32)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -19000, -1.6, -19000)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 32)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -19000, -1.6, -19000)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -19000, -1.6, -19000)
local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -19000, -1.6, -19000)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr3 = {
{1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},
}
arr4 = {
{1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
}
arr5 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr6 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
local area5 = createCombatArea(arr5)
local area6 = createCombatArea(arr6)
setCombatArea(atk1, area1)
setCombatArea(atk2, area2)
setCombatArea(atk3, area3)
setCombatArea(atk4, area4)
setCombatArea(atk5, area5)
setCombatArea(atk6, area6)
function onTargetTile(cid, pos)
doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos))
end
function onTargetTile2(cid, pos)
doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos))
end
function onTargetTile3(cid, pos)
doCombat(cid,combat3,positionToVariant(pos))
end
function onTargetTile4(cid, pos)
doCombat(cid,combat4,positionToVariant(pos))
end
function onTargetTile5(cid, pos)
doCombat(cid,combat5,positionToVariant(pos))
end
function onTargetTile6(cid, pos)
doCombat(cid,combat6,positionToVariant(pos))
end
setCombatCallback(atk1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
setCombatCallback(atk2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2")
setCombatCallback(atk3, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile3")
setCombatCallback(atk4, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile4")
setCombatCallback(atk5, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile5")
setCombatCallback(atk6, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile6")
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, atk1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, atk2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, atk3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, atk4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, atk5, parameters.var)
end
local function onCastSpell6(parameters)
doCombat(parameters.cid, atk6, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 250, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 490, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters)
addEvent(onCastSpell6, 2000, parameters)
end
Czar jest zbilansowany odpowiednio do mojego OTS wi?c dmg najlepiej zmieni?.
Teraz dodajemy do .../data/spells/spells.xml linijk? :
Kod:
<instant name="Czar" words="czar" lvl="2000" maglv="10" mana="5000" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="czar.lua"><vocation id="1"/><vocation id="2"/><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="5"/><vocation id="6"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/></instant>
No i to by by?o na tyle prosz? o komentarze pozytywne i negatywne.

[size=+3] Za nie d?ugo dodam SS-y[/size]
#edit
SSy : tylko tyle bo nie chc? mi si? robi? ale wida? mniej wi?cej jak wygl?da

za.png

zb.png

[size=+4] [/size] Tu jest filmik jest strasznie szybko ale co? tam wida?
 
Odp: New czar

Witam.
Czar jest wybitnie zawalisty d?ugo nad nim pracowa?e??
Oczywi?cie daje 10/10 czar jest bardzo dobry ale SS'y wrzu?

Pozdro, login989
 
Odp: New czar

Elo Fajny czar. Ale mi si? trafi?o dzisiaj pierwsze 2 razy widze czary dystansowe Login989 te? takiego ma tylko, ?e innego mniej razy wali ale fajny ca?kiem.
Ja nie czaje jak wy to robicie za chiny nie zrobie takiego czaru.
Mam nadzieje, ?e login mnie nauczysz plis.
 
Odp: New czar

Czar robi?em z 15 minut bo ca?y czas my?la?em nad tym gdzie ma wali? a tak w og?le to a? tak trudno takiego czaru si? nie robi jest dosy? prosty tylko mi si? podoba?o dlatego da?em to na forum i my?l? ?e komu? pocz?tkuj?cemu to si? przyda:)
# Edit SS dam dzisiaj czyli 12.22.2010 tylko ?e o godzinie 18.00 bo jestem teraz u kolegi i nie mam jak zrobi?
bo kolega nie chce ?adnych silnik?w na kompie ;/
 
Odp: New czar

Zastanawiam si? jak wygl?daj? te efekty obszarowe, my?l? ?e na dw?ch screenach nie da?o si? ukaza? ca?ego czaru, bo je?li tak to s?abo, je?li jednak nie, to czar naprawd? dobry, coraz lepsze robisz czary to mog? przyzna? ju? teraz, ale jak robisz ju? czary bardziej skomplikowane dodawaj filmiki, u?atwi to zdecydowanie ocenianie twoich prac i dalsze pomoce dotycz?ce twoich skrypt?w.
 
Odp: New czar

Nie wiem czym nagrywa? filmiki bo zawsze nagrywa?em Hycam2 czy co? takiego ale strasznie zamazuje i w og?le nie wiem jak go wsadzi? tak jak nie kt?rzy robi? ?e nie dawaj? link tylko od razu jest filmik. Jak b?dziesz wiedzia? lub wiesz jak to wszystko zrobi? to napisz tu albo na PW
 
Status
Zamknięty.
Do góry