• logo_cipsoft
    Nowe serwery zostały otwarte 19 Lut 2025:
    Noctalia (Open PvP) Ignitera (Open PvP) us_logo Xybra (Open PvP)

Spells Czar Vidicions

Status
Zamknięty.

login989

Active User
Dołączył
Grudzień 4, 2010
Posty
120
Liczba reakcji
2
Witam przedstawiam wam czar Vidicions. A wi?c data/spells.scripts tworzymy plik o nazwie Vidicions.lua i wklejamy tam to:
PHP:
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, -3200, -3.6, -3200)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, -3200, -3.6, -3200)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, -3200, -3.6, -3200)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 54)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, -3200, -3.6, -3200)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, -3200, -3.6, -3200)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr2 = {
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
}
arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr4 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr5 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
local area5 = createCombatArea(arr5)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4 , combat5 = combat5 }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 1200, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 1800, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 2000, parameters)
end

Puzniej w data/spells spells.xml wklejamy to:
PHP:
<instant name="Vidicions" words="Vidicions" lvl="100" maglv="50" mana="300" soul="0" exhaustion="1000" prem="1" enabled="1" script="Vidicions.lua"></instant>
 
Odp: Czar Vidicions

Ey... To jest m?j czar ja go doda?em ... Ten czar zosta? zrobiony przez/emnie .
Skopiowa?e? to z Posta " Czary Na Zam?wienie "
Wi?c m?g?by? napisa? kto go zrobi? ..
I jeszcze zle to zrobi?e? powinno by? .
To twojte
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 54)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, -3200, -3.6, -3200)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, -3200, -3.6, -3200)

A to jak to powinno wygl?da?
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 54)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, -3200, -3.6, -3200)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, -3200, -3.6, -3200)
.
 
Ostatnia edycja:
Odp: Czar Vidicions

Racja on jest skopiowany z jego postu a i tak w og?le login989 u?ywaj code >>
code.gif
 
Ostatnia edycja:
Odp: Czar Vidicions

Gdzie? widzia?em ju? ten czar. Mog?e? przynajmniej autora poda?.

A co do czaru to mo?e by? powiedzia? jak dzia?a, co robi? A poza tym u?ywaj znacznik?w
Kod:
[./code].

0/10
 
Odp: Czar Vidicions

Gdzie? widzia?em ju? ten czar. Mog?e? przynajmniej autora poda?.
A co do czaru to mo?e by? powiedzia? jak dzia?a, co robi? A poza tym u?ywaj znacznik?w
Kod:
[./code].
0/10[/QUOTE]
[B]Na przysz?o?? czytaj komentarze zanim sam napiszesz komentarz !!![/B]
Bo to wszystko jest w komentarzach wy?ej...
 
Odp: Czar Vidicions

Ey... To jest m?j czar ja go doda?em ... Ten czar zosta? zrobiony przez/emnie .
Skopiowa?e? to z Posta " Czary Na Zam?wienie "
Wi?c m?g?by? napisa? kto go zrobi? ..
I jeszcze zle to zrobi?e? powinno by? .
To twojte

A to jak to powinno wygl?da?
.


Ty nie zrobi?e? tego czary tylko go poprawia?e? wiec nie k?am, ?e to tw?j czar.
I nawet nie zauwa?y?em ze tam b??d jest po prostu pomy?la?em ze cie wypr?buje i uda ci si? poprawi? czar.
 
Ostatnia edycja:
Status
Zamknięty.
Do góry